Willkommen auf Mimicraft.de!




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Ihr betretet eine Welt in einem fernen Zeitalter. Eine Zeitalter in dem die Welt - aus Gründen, die nicht genannt werden (Spoiler!) - weitestgehend zerstört wurde. Einige Wesen überlebten und begannen zusammen mit anderen Spezies ein neues Leben zu beginnen.


Der Spieler startet in der Welt mit einem Charakter, den er sich aus verschiedenen Klassen (9) und Rassen (10) zusammenstellt. Die Rassen sind in zwei Parteien aufgeteilt die sich aus den vorher beschriebenen Wesen ergeben und permanent im Konflikt miteinander stehen.


Wir verwenden bei den Klassen ein an World of Warcraft angelehntes Konzept des "Tank, Healer & Damage-Dealer"-Prinzips. Im weiteren Spielverlauf erhält der Spieler die Möglichkeit weitere Charaktere zu erstellen, zu denen er jeder Zeit wechseln kann.


Ruinen von Städten und andere Hinterlassenschaften einer untergegangener Zivilisationen stehen dem Spieler zur Exploration in vom Serverteam selbst erstellten Karten zur Verfügung.


Der Spieler taucht ein, in eine fantastische Welt voller Gefahren, wie verpesteten Gebiete, die er nur mit besonderer Schutzkleidung betreten kann. “The 100” meets “The Walking Dead”. in einer postapokalyptischen Fantasy-Welt im gestalterischen Stil der “Fallout”-Spieleserie, mit lebenden Bewohnern, Ungeheuern, und Relikten vergangener Zeiten. Das alles im Mantel des klassichen Fantasy-MMORPG a la "World of Warcraft" oder "The Elder Scrolls Online"




Wissenswertes:

  • Die Kernzielgruppe ist auf jugendliche, junge Erwachsene und erwachsene Spieler ausgerichtet!
  • Sprachen: Die Serverinhalte sind in verschiedenen Sprachen für alle verfügbar. Jeder Text wie zum Beispiel Systemnachrichten, CustomItemnamen und deren Lore-Texte, NPC-Texte, Quests und alles andere, ist in verschiedenen Sprachen verfügbar. Für den Release sind hier die Sprachen Deutsch und Englisch vorgesehen.
  • Wir veröffentlichen nicht nur im deutschsprachigen Raum!


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Um zu verstehen, was uns von anderen Servern in puncto Inhalt unterscheidet, möchten wir dir hier eine kleine, nicht vollständige Feature-Liste geben. Denn wie heisst es doch so schön: “ Nicht auf die Verpackung kommt es an, sondern auf den Inhalt!” Wir wollen an dieser Stelle jedoch noch nicht alles verraten ^^


Soziales und Kommunikation

  • Verschiedene an-, um- und abschaltbare Chaträume, lokale Kommunikationsmöglichkeiten, sowie Gilden, Gemeinden, Städte und Fraktionen mit eigenem Chat.
  • Alle “Signs & Feedback” Nachrichten an-, um-, bzw. ausschaltbar.
  • Keine Befehlseingabe. Alles wird über Funktions-Werkzeuge gesteuert.
  • PvP ist möglich. Zusätzlich gibt es spezielle Gebiete für Open-PVP, in denen auch gesiedelt werden kann. Beide Parteien stehen automatisch im PvP Konflikt. Ferner können Städte anderen Städten innerhalb einer Partei den Krieg erklären.

Landverwaltung

  • Der Spieler kauft sich Grundstücke (Chunks) irgendwo in der Welt. Darauf kann er sein Landgut errichten und dieses stetig ausbauen. Er kann mit anderen Spielern zusammen eine Gemeinde gründen, oder mit mehreren Gemeinden eine Stadt.
  • Mitglieder einer Gemeinde/Siedlung erwirtschaften Einkünfte für die Gemeindekasse, von der besondere Kreaturen, NPCs oder Features erworben werden können, wie zum Beispiel Wachen,Händler oder anderweitige interaktive NPCs.

Charakterentwicklung

  • Jede Entscheidung bei der Charaktererstellung, zu einer Partei, einer Klasse, einem Volk, dem Alter, dem Geschlecht etc. hat immer Auswirkungen auf - zum Beispiel - Dialoge mit den Bewohnern und Zugänge zu Gebieten, Händlerpreise und vieles anderes mehr!
  • Hausgemacht: Berufssystem, Aufgabensystem , Erfolgssystem , Reputationssystem (Ruf bei Fraktionen, Personen und Personengruppen), Gesinnungssystem (von rechtschaffen Gut bis chaotisch Böse) und Glaubenssystem (Götter, an die man beten kann/sollte um deren Gunst zu erlangen.)
  • Equipment: Das Equipment-System von Minecraft wurde komplett ersetzt. Der Spieler hat bei uns 15 Rüstungsgegenstände zur Verfügung. Die Minecraft Standart-Rüstungen haben nur noch kosmetischen Nutzen. Zusätzlich bieten wir hunderte von Waffen zu den jeweiligen Klassen an. Vom Säbel oder Dolch bis zum Bastardschwert oder einer wuchtigen Zweihänderaxt ist alles dabei.
  • Stats: Wir verwenden unter anderem Attribute wie Stärke, Geschick und Intelligenz zur Schadens-, bzw. Rüstungskalkulierung, kurz gesagt. Daraus zu lesen ist: Einige Klassen nutzen Mana, Wut oder Energie.


Wirtschaftssystem:

  • Auktionshäuser: Normaler Handel und der Schwarzmarkt für geklaute Gegenstände (Die z.B. ein Schurke von NPC's und Spielern stehlen kann.)
  • Banken: Konten, Finanzdienstleistungen, Versicherungen und Bankfächer für Equipment und alles Mögliche.
  • Spielerhandel: Direkthandel über eine GUI
  • NPC-Händler: Hunderte Händler mit wechselnden Preisen. Reputationsbezogene, Stats-Bezogene (Charisma!) Rabatte und besonderen Angebote für Spieler.


Weltgestaltung und Besonderheiten

  • Ressourcepack:
    - Custom-Items, wie Blumen, Gräser, Büsche, Dekorationsblöcke und vieles andere mehr!
    - Eigens kreierte zusätzlich Baublöcke
    - Eigene Soundeffekte und Voiceovers für NPC's von professionellen Sprechern! (vertonte Dialoge, also echte “Stimmen”!)
    - Eigene Musiktitel HIER KLICKEN ( Soundcloud)
  • Dungeons, Ruinen, Orte zum entdecken mit interaktiven Funktionen und Möglichkeiten.
  • Tierhaltung, Redstone, Trichter etc. sind ohne nennenswerten Einschränkungen erlaubt.




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